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<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>七色板 - 设计理论</title><link>http://www.qiseban.com/</link><description>标志设计、VI设计、平面广告设计、样本画册设计、包装设计 - </description><generator>RainbowSoft Studio Z-Blog 1.8 Walle Build 100427</generator><language>zh-CN</language><copyright>本站部分作品为互联网搜集而来,仅做为设计师参考之用,请勿用于商业用途,本站点不负责法律方面的相关事宜!本站点限于人力与资金,无法一一核实原作者,如原作者有异议,敬请提出，本站将在第一时间进行修改或删除。Copyright qiseban.com. Some Rights Reserved.辽ICP备09029109号</copyright><pubDate>Wed, 08 Sep 2010 19:58:22 +0800</pubDate><item><title>画册设计之前的基础工作</title><author>a@b.com (jingfei)</author><link>http://www.qiseban.com/post/43.html</link><pubDate>Tue, 07 Sep 2010 15:59:20 +0800</pubDate><guid>http://www.qiseban.com/post/43.html</guid><description><![CDATA[<p>　　一、阅读书稿，了解目标受众<br />　　企业画册都有自己特有的客户群体，画册的内容和它的客户群体又决定了画册的设计风格。仔细阅读书稿，潜心研究客户群体，是设计师在进行画册设计之前最重要的准备。<br />　　进行仔细的阅读和分析，一方面可以把握画册的主题思想、编写风格、文化背景，另一方面，只要进入画册，用心体会画册，才能做到真正了解画册的精神。<br />　　二、深入市场，体会优胜劣汰<br />　　设计师需要了解市场，既要了解普通的商品市场，又要了解文化市场。<br />　　通过对画册市场的观察和分析，了解市场所需求的重点是什么？当前的设计潮流是什么？市场中同类画册的价格定位多少？设计风格有哪些新的变化？与同类画册相比，此书的特点和优势是什么？<br />...</p>]]></description><category>设计理论</category><comments>http://www.qiseban.com/post/43.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.qiseban.com/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.qiseban.com/feed.asp?cmt=43</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.qiseban.com/cmd.asp?act=tb&amp;id=43&amp;key=dbcc6e76</trackback:ping></item><item><title>广告设计的构成要素</title><author>a@b.com (jingfei)</author><link>http://www.qiseban.com/post/42.html</link><pubDate>Tue, 07 Sep 2010 15:56:01 +0800</pubDate><guid>http://www.qiseban.com/post/42.html</guid><description><![CDATA[<p>一、标题　<br />　　标题是表达广告设计主题的文字内容。应具有吸引力，能使读者注目，引导读者阅读广告正文，观看广告插图。标题是画龙点睛之笔。因此，标题要用较大号字体，要安排在广告画最醒目的位置，应注意配合插图造型的需要。　<br />二、正文　<br />　　 广告正文是说明广告设计内容的文本，基本上是标题的发挥。广告正文具体地叙述真实的事实，使读者心悦诚服地走向广告设计宣传的目标。广告正文文字集中，一般都安排在插图的左右或上下方。　<br />三、广告语　<br />　　广告语是配合广告标题、正文，加强商品形象的短语。应顺口易记，要反复使用，使其成为&ldquo;文章标志&rdquo;、&ldquo;言语标志&rdquo;。如&ldquo;带博士伦舒服极了！&rdquo;广告语必须言简意赅，在设计是可以放置在版面的任何位置。　<br />...</p>]]></description><category>设计理论</category><comments>http://www.qiseban.com/post/42.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.qiseban.com/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.qiseban.com/feed.asp?cmt=42</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.qiseban.com/cmd.asp?act=tb&amp;id=42&amp;key=8e495844</trackback:ping></item><item><title>广告创意的表现形式</title><author>a@b.com (jingfei)</author><link>http://www.qiseban.com/post/41.html</link><pubDate>Tue, 07 Sep 2010 15:54:48 +0800</pubDate><guid>http://www.qiseban.com/post/41.html</guid><description><![CDATA[<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 广告创意是介于广告策划与广告表现制作之间的艺术构思活动。不仅能突出广告主题并富有想象力，而且运用敏锐的灵感和创作的激情，把所掌握的材料进行创造性的组合。因此更需要科学的严谨的市场分析、准确求实精心思考和竞争谋略。 <br />　　1.广告创意概念<br />　　&ldquo;创意&rdquo;在艺术创作中，是作品内容的。在广告设计中，创意即广告主题，它是无形的、观念性的东西，必须借助某一定有形的内容才能表达出来。<br />...</p>]]></description><category>设计理论</category><comments>http://www.qiseban.com/post/41.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.qiseban.com/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.qiseban.com/feed.asp?cmt=41</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.qiseban.com/cmd.asp?act=tb&amp;id=41&amp;key=88ea243e</trackback:ping></item><item><title>广告设计的基本原则</title><author>a@b.com (jingfei)</author><link>http://www.qiseban.com/post/40.html</link><pubDate>Tue, 07 Sep 2010 15:53:40 +0800</pubDate><guid>http://www.qiseban.com/post/40.html</guid><description><![CDATA[<p>&nbsp; 广告设计的基本原则：<br />　　(一)科学性　广告宣传作品主要是通过刺激公众的感官系统来产生作用的。因此，在广告设计过程中，应该自觉运用人的视觉规律、听觉规律和心理联想机制，使广告作品的字体设计、色彩组合、情节编排等参数完全符合人的感觉规律，以科学为保障，提高广告作品的宣传影响力。这是设计广告宣传作品的基础。<br />　　(二)艺术性　从某种意义上讲，广告宣传作品的设计也是艺术创作，属于精神财富创造活动的一部分。因此，在广告作品设计过程中，应该接受艺术流派的指导，以艺术化的表现手法渲染艺术化的作品意境，提高广告作品的艺术品位，然后借助艺术品位强化广告作品的市场效用。　<br />...</p>]]></description><category>设计理论</category><comments>http://www.qiseban.com/post/40.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.qiseban.com/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.qiseban.com/feed.asp?cmt=40</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.qiseban.com/cmd.asp?act=tb&amp;id=40&amp;key=2d48c067</trackback:ping></item><item><title>什么是POP广告</title><author>a@b.com (jingfei)</author><link>http://www.qiseban.com/post/39.html</link><pubDate>Tue, 07 Sep 2010 15:45:21 +0800</pubDate><guid>http://www.qiseban.com/post/39.html</guid><description><![CDATA[<p>　&nbsp; <strong>POP 广告（ Point of Purchase Advertising ），</strong>又称为售卖场所广告，是一切购物场所内外（百货公司、购物中心、商场、超市、便利店）所做的现场广告的总称。有效的 POP 广告，能激发顾客的随机购买（或称冲动购买），也能有效地促使计划性购买的顾客果断决策，实现即时即地的购买。 POP 广告对消费者、零售商、厂家都有重要的促销作用。POP 设计主要包括产品标签 pop 设计 ( 产品外盒促销 pop 设计、指示性产品 pop 设计等 ) 、促销 pop 设计 ( 如吊旗 pop 设计、立牌 pop 设计台牌 pop 设计等 ) 、卖场 pop 设计 ( 促销打折牌 pop 设计、 X 展架设计等 ) 。<br />...</p>]]></description><category>设计理论</category><comments>http://www.qiseban.com/post/39.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.qiseban.com/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.qiseban.com/feed.asp?cmt=39</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.qiseban.com/cmd.asp?act=tb&amp;id=39&amp;key=2cdc9f89</trackback:ping></item><item><title>名片设计的要点</title><author>a@b.com (jingfei)</author><link>http://www.qiseban.com/post/38.html</link><pubDate>Tue, 07 Sep 2010 15:43:31 +0800</pubDate><guid>http://www.qiseban.com/post/38.html</guid><description><![CDATA[<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;名片为方寸艺术，设计精美的名片让人爱不释手，即使与接受者交往不深，别人也乐于保存；设计普通的名片则只能用来交流，在普通的应酬后，很可能被人遗弃，不能发挥它应有的功效。名片设计不同与一般的平面设计，大多数平面设计的设计表面较大，给人予足够的表现空间；名片则不然，它只有小小的表面设计空间，要想在小小的面积内发挥，难度可想而知。名片印刷亦不同于一般印刷，绝大多数名片只能小幅单张套印，印刷质量无法与大型胶印机比较，印刷图片的精细度有一定的限制，这是设计中要考虑的又一重要因素。设计尺寸：国内通用的标准名片主要有两大类尺寸，即普通与折卡。普通名片的设计尺寸为：55&times;90mm，折卡名片的设计尺寸为：95&times;90mm。当然您还可以设计其它规格的名片，只是您很难找到名片店为您印刷，除非您自己能提供与之相适应的名片纸张。<br />...</p>]]></description><category>设计理论</category><comments>http://www.qiseban.com/post/38.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.qiseban.com/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.qiseban.com/feed.asp?cmt=38</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.qiseban.com/cmd.asp?act=tb&amp;id=38&amp;key=21e77119</trackback:ping></item><item><title>户外广告设计基本常识</title><author>a@b.com (jingfei)</author><link>http://www.qiseban.com/post/36.html</link><pubDate>Sun, 05 Sep 2010 14:30:42 +0800</pubDate><guid>http://www.qiseban.com/post/36.html</guid><description><![CDATA[<p>概述&nbsp;</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 户外广告是一种典型的城市广告形式，随着社会经济的发展，户外广告已不仅仅是广告业发展的一种传播媒介手段，而是现代化城市环境建设布局中的一个重要组成部分。而电脑喷画技术在户外广告中的应用，极大地提高了户外广告的制作水平和表现力，与城市的美化、商店的布局、街道的连接相得益彰，互相辉映，成为现代大都市的又一景观。随着科学技术的不断发展，时下正在发展和普及的有电脑写真喷绘广告和柔性灯箱广告、三面转体广告牌、三面翻转广告牌、多画面循环广告牌、电脑控制的彩色活动跳格电子显示屏、发光二极管显示版、电子大屏幕墙、空中激光动画等等新户外广告媒体。</p>...]]></description><category>设计理论</category><comments>http://www.qiseban.com/post/36.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.qiseban.com/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.qiseban.com/feed.asp?cmt=36</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.qiseban.com/cmd.asp?act=tb&amp;id=36&amp;key=35f28878</trackback:ping></item><item><title>招贴(海报)设计</title><author>a@b.com (jingfei)</author><link>http://www.qiseban.com/post/35.html</link><pubDate>Sun, 05 Sep 2010 14:27:42 +0800</pubDate><guid>http://www.qiseban.com/post/35.html</guid><description><![CDATA[<p>　　招贴又名&ldquo;海报&rdquo;或&ldquo;宣传画&rdquo;．属于户外广告．分布在各街道、影剧院、展览会、商业闹市区、车站、码头、公园等公共场所。国外也称之为&ldquo;瞬间&rdquo;的街头艺术。　<br />　　　招贴与其它广告形式相比，具有画面面积大、内容广泛、艺术表现力丰富、远视效果强烈等特点。对于我们搞设计的来说．提起&ldquo;广告，恐怕首先想到的就是&ldquo;招贴&rdquo;。<br />1．画面大　　<br />　 招贴不是捧在手上的设计，而要张贴在热闹场所，它受到周围环境和各种因素的干扰，所以必须以大画面及突出的形象和色彩展现在人们面前。其画面有全开、对开、长三开及特大画面（八张全开等）。<br />...</p>]]></description><category>设计理论</category><comments>http://www.qiseban.com/post/35.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.qiseban.com/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.qiseban.com/feed.asp?cmt=35</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.qiseban.com/cmd.asp?act=tb&amp;id=35&amp;key=29688a2d</trackback:ping></item><item><title>设计一个标志并不难，难的是如何去应用它！</title><author>a@b.com (jingfei)</author><link>http://www.qiseban.com/post/34.html</link><pubDate>Thu, 02 Sep 2010 09:45:49 +0800</pubDate><guid>http://www.qiseban.com/post/34.html</guid><description><![CDATA[<p><strong>迈克尔.布雷特，著名平面设计师，在识别领域建树颇丰，现为五角星（Pentagram)公司的合伙人，本文由Chris Bowden采访 <br /><br /><br /><img style="width: 525px; height: 320px" alt="" src="http://www.fsvi.cn/uploadfile/2010/0715/20100715022636997.jpg" /><br /><br /></strong>Chris Bowden: 几年前你将你毕业的一些作品放上&ldquo;设计观察员&rdquo;（Design Observer）的网站上。当时在网站上这引发了很多人的兴趣，并且也是对你开始设计作品的一次检验。在当时当你开始进行平面设计时，有什么事情让你留下深刻印象的吗？<br />...</p>]]></description><category>设计理论</category><comments>http://www.qiseban.com/post/34.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.qiseban.com/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.qiseban.com/feed.asp?cmt=34</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.qiseban.com/cmd.asp?act=tb&amp;id=34&amp;key=647bc499</trackback:ping></item><item><title>平面设计的基础知识</title><author>a@b.com (jingfei)</author><link>http://www.qiseban.com/post/33.html</link><pubDate>Thu, 19 Aug 2010 10:55:35 +0800</pubDate><guid>http://www.qiseban.com/post/33.html</guid><description><![CDATA[<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 创建每个多媒体项目都会包含图形元素：背景、人物、界面、按钮...，多媒体产品不能缺少直观的图象，就象报刊离不开文字一样，图形是多媒体最基本的要素。</p><p>　　在电脑美术这个广泛的空间里，虽然美的含义是相同的，但是在不同的领域中创作的角度及方式是有区别的。例如：平面始终是基于一个视图工作，而三维要在顶视图、正视图、侧视图及****图来创作编辑物体。平面侧重于构图、色彩及表达的思维主旨，三维则侧重于模型、材质、动画、场景、情节等。</p>...]]></description><category>设计理论</category><comments>http://www.qiseban.com/post/33.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.qiseban.com/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.qiseban.com/feed.asp?cmt=33</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.qiseban.com/cmd.asp?act=tb&amp;id=33&amp;key=2e318992</trackback:ping></item></channel></rss>
